佐々木彰太郎

關於佐々木彰太郎

アテナに所属していたゲーム音楽作曲家。「エンジョイ佐々木」や「SHO」という名前でクレジットされることがある。 1988年とアテナの創業期から活動をしており、石橋浩一氏と共に多数のアーケードやファミコンの作品のサウンドを制作した。 アーケードでは『ウィッツ』や『ストライクガンナー』、ファミコンでは『ソードマスター』や『絵描衛門』などを担当。 1993年にはアーケードのシューティングゲームである『大王』を担当し、この作品のサウンドの評価は高い。 1995年に『大王』の開発メンバーが独立して株式会社童(わらし)を設立するが、佐々木氏も開発メンバーと共に童へと移籍している。 共に童へ移籍した石橋浩一氏は作曲業を続けていたが、佐々木氏は童では作曲から離れ、営業の仕事へと回った様である。 童のデビュー作となる『紫炎龍』では広告を担当。またスクウェアが運営していた『雀鳳楼』ではプロデューサーを務めていた。

佐々木彰太郎

アテナに所属していたゲーム音楽作曲家。「エンジョイ佐々木」や「SHO」という名前でクレジットされることがある。 1988年とアテナの創業期から活動をしており、石橋浩一氏と共に多数のアーケードやファミコンの作品のサウンドを制作した。 アーケードでは『ウィッツ』や『ストライクガンナー』、ファミコンでは『ソードマスター』や『絵描衛門』などを担当。 1993年にはアーケードのシューティングゲームである『大王』を担当し、この作品のサウンドの評価は高い。 1995年に『大王』の開発メンバーが独立して株式会社童(わらし)を設立するが、佐々木氏も開発メンバーと共に童へと移籍している。 共に童へ移籍した石橋浩一氏は作曲業を続けていたが、佐々木氏は童では作曲から離れ、営業の仕事へと回った様である。 童のデビュー作となる『紫炎龍』では広告を担当。またスクウェアが運営していた『雀鳳楼』ではプロデューサーを務めていた。

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